Прохождение Predator 2

Predator 2

Идём по горячим следам. В «Хищник 2» на Sega Mega Drive — да, именно Predator II, игра по фильму — главное не отвлекаться: стрелка-компас тянет к очередному несчастному, три красные точки прицела уже ползут по экрану, а бандиты прут из каждой подворотни. Дальше — только конкретика по комнатам и кварталам, как пройти быстро и чисто, не оставляя шанс ни наркоторговцам, ни самому Охотнику.

Улицы и первые кварталы

Стартовый район — узкие переулки, машины в два ряда, двери подъездов с внезапными спавнами. Первым делом беги по стрелке вправо-вниз: первый заложник часто сидит у стены за припаркованной «тачкой» у южной кромки, прямо на линии огня двух бандитов. Заходи под углом, стреляй диагонально, чтобы не зацепить его. Аптечка лежит за синей фургонеткой на соседнем экране — забирай после спасения, а не до. Пакеты с наркотиками валяются по углам и за мусорными баками — собирай по пути, но как только слышишь визгливый сигнал и видишь три точки лазера у следующего заложника, бросай лут и спринтуй строго по стрелке: промедлишь — минус человек, и Predator засчитает себе «трофей».

Дом с граффити у северной кромки — частая ловушка. Снаружи всё чисто, а внутри в левой комнате за столом держат заложника. Заходи через правую дверь, сразу упрись в нижнюю стену, дай короткую очередь по диагонали в левый угол — снимешь двоих с дробовиками, не задев связанного. На выходе не забудь чекнуть тёмный проём на лестничной клетке — там часто лежит дробовик; его лучше придержать под босса уровня. На перекрёстке с газетным киоском не суйся в верхний тупик: там спавнится волна из-за угла, отвлечёт от стрелки-компаса, а Predator в это время уже «наводит» лазер на другую жертву.

Станция метро

Вход на подземку — узкий коридор с колоннами. Не ломись по центру, держи правую стену: из дверей служебки всегда вываливаются ножевики. Первый заложник стоит между вендинговыми автоматами на платформе — подходи снизу-вверх, прожимая диагональные выстрелы, чтобы не прострелить его через спину. Дальше стрелка ведёт в соседний зал — там два вагона. Сначала чистишь левый, но не заходи в него глубоко: двое прячутся в верхних дверях и любят синхронно вываливаться спиной к заложнику. Отстрелял — на полке у окна часто лежит автомат, его тоже лучше берегти.

Проход в туннель узкий, с поворотом — на углу ставь «карман»: сделай полшага назад-вперёд, чтобы враги выстраивались в линию, и не дай им обойти. Аптечку забирай у урны на дальнем конце платформы, но только после того, как снимешь группу у лестницы — иначе прилетит дробь в спину. Здесь Predator любит «пугать»: три красные точки прыгают по экрану, а сам он мерцает у колонн. Не ведись — твоя цель заложник у лестницы. Подошёл — забрал — сразу назад, потому что на спуске спавнится новая волна. Босс-стычка в метро проходит между колоннами: держи столб между собой и плазменным выстрелом, выходи стрелять, когда он раскрывается после залпа. Самая комфортная позиция — нижняя левая четверть арены, там легко ловить диагональю и не подставляться.

Складские кварталы

Доки и склады — царство узких коридоров и угловых комнат. Первого заложника обычно держат у штабеля ящиков в правом нижнем помещении: заходи через верхний проём, сразу срезай двоих слева и смещайся вниз только после того, как «закроешь» дальний угол. Здесь полезно помнить: стрелка-компас иногда «врёт» на один экран из-за перегородок. Если она указывает прямо через стену — ищи боковой проход через комнату с погрузчиком, там же по левой стене лежит гранатомёт. Береги его до встречи с Охотником.

Комната с конвейером — опасное место: на ленте часто катается пакет с наркотиками, но идти за ним под перекрёстный огонь — плохая идея. Сначала выманивай врагов в левый проход, ставь корпус на полклетки ниже — это «режет» траекторию их пуль. Аптечка — за стеллажом справа, но она «притянет» новую волну. Забирай на обратном пути, когда стрелка зовёт дальше. Последнего заложника района держат в комнате с двумя дверями. Входи через ту, что ниже — угол обзора так удобнее, меньше риск задеть мирного.

Мясокомбинат

Холодильники и пар — видимость хуже, враги выскакивают буквально из-под носа. На первом экране — подвесные крюки. Не прижимайся к правой стене: там спавнятся двое с дробовиками, и первый выстрел у них почти всегда «в лицо». Сразу уходи в диагональ к левому нижнему углу, оттуда расстреливай верхний правый. Первый заложник — у пульта, справа от него аптечка; бери её, только когда зачистишь нижний коридор, иначе получишь «перекрёстку».

В морозильной галерее Predator начинает играть в «кошки-мышки»: увидел три точки на заложнике — не срезай путь через центральный зал, там пустые клетки и «мёртвые» зоны. Обходи через левую камеру, так ты выходишь к цели чуть ниже её позиции и не прострелишь мирного «в лоб». На мини-боссе тут лучше всего работает дробовик: две-три серии по моменту, когда Охотник срывает маскировку после выстрела плазмой, — и он уходит. Прячься за столбами, не стой в дверном проёме: плазма идёт по прямой и «цепляет» сразу два экрана.

Пентхаус

Золотые колонны, стеклянные перегородки и слишком много отражённого света — место коварное. Первый заложник — у барной стойки, и двое за ней любят бросать гранаты. Заходи со стороны балкона: встань на полклетки ниже барной стойки, тогда гранаты перелетают мимо, а твои пули заходят точно по дуге. Лифт в центре — отличный срез. Если стрелка указывает на комнату с камином, едь лифтом наверх, выходи, сразу поворачивай налево, не бегай «крест-накрест» через стеклянный лабиринт — там легко снести заложника случайной очередью.

На террасе ветер сносит врагов в узкие проходы — пользуешься этим: занимай позицию у вентиляционных коробов, держи диагональ на лестницу. Аптечка — за статуей у бассейна, но брать её раньше времени рискованно: при подъёме за ней просыпается группа справа. И здесь же — лучшая точка, чтобы встретить Охотника: два короба образуют угол, перекрывающий его плазму, выходишь из-под угла ровно под его «окно» после выстрела — даёшь очередь из автомата. Сохрани гранатомёт — на следующей арене он пригодится.

Крышa и корабль Охотника

На крыше беготня плотная: узкие тропинки вокруг шахт и большие открытые секции, где легко потерять темп. Стрелка-компас иногда ведёт «через» вентиляцию — не пытайся перепрыгнуть: обходи по нижнему периметру, там лежит последний комплект патронов к автомату и пара «нарко-пакетов» для бонуса. Заложник у вертолётной площадки — подступай снизу, враги с верхней кромки любят стрелять в спину. После его спасения открывается проход в последнюю зону — органические стены, тусклый свет, да-да, корабль Охотника, и финальная арена.

Финальный босс в «Хищнике 2» на Sega — это уже другой темп. Арена симметрична, колонны — твои лучшие друзья. Принцип один: заставляй Predator раскрыться и наказывать за это. Как он даёт плазменный залп — шаг из-за колонны, короткая серия из дробовика или автомата, шаг назад. Если у тебя сохранился гранатомёт — не жадничай, стреляй когда он «материализуется» в пол-экрана от тебя. Не стой на одной оси с длинным коридором — диск-лезвие, если он его бросит, прилетит точно по прямой и снимет слишком много здоровья. Отрезай углы, считай ритм: залп — пауза — залп — смена позиции. Три-четыре правильных цикла — и арена пустеет.

Резюмируя прохождение «Хищник 2»/Predator II: в каждом районе приоритет один — заложники. Всегда читаешь стрелку, слушаешь писк прицела, заходишь на комнаты под диагональ, аптечки берёшь на обратном пути, специальное оружие бережёшь под стычки с Охотником. Пакеты с наркотиками собираешь по возможности — приятный бонус к очкам и лишняя жизнь не помешает. И тогда Лос-Анджелес выдержит ещё одну ночь, а ты пройдёшь игру красиво и без нервов.

Видео прохождение Predator 2

© 2025 - Predator 2 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH